让人“一点都不羡慕”的明日方舟嘉年华,是怎么打破刻板印象的?
谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。
有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下 " 漫展 ",一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海 " 重启 ",4 月 13 日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。
(资料图片仅供参考)
一时间玩家社群的态度从观望变成了" 一点都不羡慕 "。" 一点都不羡慕 " 是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是 " 羡慕到面目全非 "。不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象," 我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群 Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了 ..."现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说 " 鹰角发疯了 ",去办一场完全不指望回本的活动。玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?
所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了 " 多索雷斯铁人三项 " 的一员。
五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和 CP29,三场与 ACG 相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为 " 铁人三项 "。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。在嘉年华幕后纪录片的 B 站评论区,有这么一条热评," 我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会 "。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是 2010 年世博会的展馆。
开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的 " 刀客塔 " 提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是 " 天灾 ",也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。" 世博会 " 是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。
考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场 " 摆放 " 的是一个堪称巨大的模型。在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板 + 贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有 8 吨重。为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,最后选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。
每当有官方 Coser 登场,这里就会成为最热门的打卡地能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。
其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情 " 乌萨斯的孩子 ",在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;
最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍 PV 的画面;另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。干员资料室明日方舟嘉年华 " 不像普通漫展 " 的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对独立又完整的风格表达。
在对应深海阵营的 " 盐风城 " 展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教," 花瓣 " 随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。
在这个经典 BOSS 的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。展馆最远端的核心区域,是四个相邻的 " 片场 " ——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动 " 音律联觉 " 的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。" 零号特工 " 像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩 RPG 游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。
" 零号特工 " 的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮 + 时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,总之非常酷。" 浮生听风 " 的国风舞台,对应 " 画中人 ",借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。" 象限解构者 " 主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,独立的灯源达成了极强的视觉冲击。对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD 作品。" 鹰角是一家音乐公司 " 是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的 MSR 还能玩出什么新花样。" 梦源之地 " 则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车 ..... 烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅 Coser,有无数驻足 " 草坪 " 的游客。以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。这便是属于《明日方舟》的主题乐园。
" 立体 " 是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从 2D 到 3D 的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。
最典型的就是 " 萨尔贡雨林 " 展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。
展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的 " 大丑 " 机甲根据官方放出的情报," 萨尔贡雨林 " 里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,最后得以呈现出这片活着的原始森林。
这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的答案——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进 " 萨尔贡雨林 ",就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。四处散落的 " 彩蛋 "而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。
雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动 NPC。"XX 是真的 " 可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。但踏足 " 假日冰淇淋屋 " 的人仍会条件反射地说一句:" 沙子竟然是真的。" 嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个微型海滩,而这 " 仅仅 " 是一个卖冰淇淋的休息区。
值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的 IP 渗透到场馆的各个角落。不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的 " 舟味 "。
再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的 " 多索雷斯 " 区域。其中 " 只是用来看 " 的龙舌兰的武器店 " 多索雷斯防卫精品 ",陈列了大量做旧效果的电路元件;隔壁的 " 约翰老妈商场 ",货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta 大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的 logo。既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。
在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积 Coser 质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。
我在现场遇到了一位 cos 成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。
还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。在场馆里和路过的 Coser 打招呼、合影变成了最常见的场面。又或者,人人都是 Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。" 兔兔头箍 " 是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。
有意无意地," 戴上兔耳头箍 " 就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。
创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面 ...
我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?" 回馈玩家 " 或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头," 虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡 ..." 明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。
那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?
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